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Description
领地创建事件,当一个领地被创建时触发。设置 setSkipEconomy(true) 可以跳过经济系统的处理。
如果想要修改创建信息,请将你的 EventPriority 设置为
EventPriority.LOWEST
。
在这之后修改领地创建信息将不会生效。领地删除事件,当一个领地被删除时触发。设置 setSkipEconomy(true) 可以跳过经济系统的处理。
修改领地相关操作的事件。
领地重命名事件,当一个领地被重命名时触发。
领地消息变更事件,当一个领地的消息被变更时触发。包含进入领地的提示消息和离开领地的提示消息。
领地消息变更类型
领地传送点变更事件
领地大小变更事件,当一个领地的大小被变更时触发。
领地大小变更类型
领地转让事件
权限组添加事件
权限组移除事件
成员添加事件
成员移除事件
玩家穿过领地边界事件,包含了(进入、离开、从一个领地移动到另一个领地)三种情况。
当玩家从没有领地的位置移动到领地内部时 from 为 null,当玩家从领地内部移动到没有领地的位置时 to 为 null。
从理论上来说,通常情况下:from 与 to 均可能为 null 但不会同时为 null,在均不为 null 的情况下 from 与 to 不会相同。
如果仅希望监听玩家进入领地的事件请参考
PlayerMoveInDominionEvent
,
如果仅希望监听玩家离开领地的事件请参考 PlayerMoveOutDominionEvent
。玩家进入领地事件,当玩家进入一个领地时触发。
玩家离开领地事件,当玩家离开一个领地时触发。